| アンドゥ |
ctrl+z |
| リドゥ |
ctrl+y |
アンドゥ/リドゥ の回数設定 |
ファイル>設定>Tools>General>元に戻す> 元に戻す-回数 |
| カット |
オブジェクト単位はctrl+x ポリゴン、ポイント、エッジ単位はdelete |
| コピー |
≪一般的な方法≫ オブジェクト単位でコピーする場合は、 ctrl+d(編集>複製/インスタンス作成>1つ複製) を実行する 複製/インスタンス作成オプションで、元モデルを 残すか消去するか、等決められる
≪オブジェクトコピーの別方法≫ 編集>コピー>貼り付け(ショートカットではなく、 コマンドラインから実行する) その後、Schematicを開くと元モデルの子供に コピーされたモデルが付いている
または、目的のモデルを選択して、 作成>ポリゴンメッシュ> ポリゴンの抽出(保持)/削除を実行する
マテリアルのコピーを実行する場合はctrl+c ctrl+dで単一項目のコピー&ぺースト ctrl+shift+dで複数項目のコピー&ぺースト |
| ペースト |
ctrl+v ctrl+dで単一項目のコピー&ぺースト ctrl+shift+dで複数項目のコピー&ぺースト |
グループを 作る/解除する |
クラスタとは? ------
ポリゴン面、ポイント(頂点カラー)、エッジを グループ化した情報である
オブジェクト/ポリゴンを選択した状態で 画面右のSelectメニューの下にある、 「クラスタ」ボタンを押すと内容が一覧できる 項目をwクリック/Enterキーで内容が表示される
Explorerから見に行くには、 シーンルート>目的のオブジェクト名を開く> Polygon Mesh>Clusterとなる |
| 履歴の消去 |
フリーズとは? ------ クラスタに蓄積されていく作業工程の履歴 (スタックと言う)を消去すること。
作業をしていて処理が重くなってきたら 定期的に「フリーズ」を押す。 「フリーズM」は選択したモデルの 作業過程に対して行う。
画面右下のEditの下にある 「イミディエイト」ボタンをONにしておくと、 履歴が残らない。 |