tintirorinのXSI講座 本文へジャンプ
ニコニコ動画のXSI講座 (画像をクリックすると動画に飛びます)

初音ミクでXSI講座の作例です。
XSIで作られた触覚ミクがウマウマします。

なお、こちらはmod toolではなくXSI本家で
制作されています。
コンスタントとランバート、ラインを別パスで
レンダリングして合成しています。
影がトゥーンっぽく見えるのはランバートの
階調を操作しているからです。
さらに合成でキャラの輪郭に回り込みの光を
追加し、さらにソフトフォーカスや画面効果(ry


初音ミクでXSI講座の第一回。
内容は「XSIってなあに?」です。

XSI Mod Toolの概要と導入方法についての
解説をしています。
3DCGを使ったアニメーション制作に興味の
ある方はまずこちらをご覧になってください。

初音ミクでXSI講座の第二回。
内容は「とにかく触ってみよう!!」です。

ヒトデくんのデータを使いながら
XSIの基本操作学んでいきます。

移動や回転および拡大縮小の仕方
ビュー上でのカメラの操作方法
スケマティックビューの操作方法
などについて解説しています。

初音ミクでXSI講座の第二回の作例。
ヒトデくんをつかってウマウマしてみました。

この動画はフレームレート12で画面を
キャプチャして作ったとても簡単なものです。

モーションのブレンドや複製によって
お手軽に動画に変化を加えることができます。

XSI講座・特別講義「SPコラボ企画」!!
アノマロさんのミクをXSIですぐに動かせます!!

また、1秒1フレーム以上の
高速リアルタイムレンダでどこまで再現できるか
にも挑戦しました。
動作が重い人はモデルを選択して-(マイナス)を
押してみましょう。
ポリゴン細分化が取れて軽くなります。
レンダリング時は+(プラス)を押して
元に戻してくださいね。

初音ミクでXSI講座の第三回。
内容は「ループアニメーションの制作」です。

ヒトデくんのデータを使いながら
ループアニメーションの作り方を学んでいきます。

Fカーブエディタの簡単な解説
DopeSheetの解説
などをしています。

初音ミクでXSI講座の第四回。
内容は「アニメーションミキサー」です。

「アニメーションミキサー」と
前回の「ループアニメーション」を使って
ADVゲーム風にミクを動かしてみたいと思います。

アニメーションをクリップ化して格納する方法
アニメーションミキサーの使い方
などを簡単に説明しています。

初音ミクでXSI講座の第五回。
内容は「3Dミクに歌ってもらおう!」です。

VSQからミクの口パクシェイプを自動配置する
方法を解説しています。

なお、スクリプトで分からないことがあっても
道場の方に質問しに行ったりしないように。
ノンクレームノンサポートで配布されているものです。
質問は講座ブログにお願いします。

初音ミクでXSI講座の第六回。
内容は「NEWモデルたちの紹介」です。

森之宮先生、KAITO、ステージの使い方
の解説をしています。

他、ライトを当てる対象を限定するやり方も
解説していますのでそちらも参考にして
ください。