|
|
| ニコニコ動画のXSI講座 (画像をクリックすると動画に飛びます) |
初音ミクでXSI講座の作例です。
XSIで作られた触覚ミクがウマウマします。
なお、こちらはmod toolではなくXSI本家で
制作されています。
コンスタントとランバート、ラインを別パスで
レンダリングして合成しています。
影がトゥーンっぽく見えるのはランバートの
階調を操作しているからです。
さらに合成でキャラの輪郭に回り込みの光を
追加し、さらにソフトフォーカスや画面効果(ry |
 |
初音ミクでXSI講座の第一回。
内容は「XSIってなあに?」です。
XSI Mod Toolの概要と導入方法についての
解説をしています。
3DCGを使ったアニメーション制作に興味の
ある方はまずこちらをご覧になってください。 |
 |
初音ミクでXSI講座の第二回。
内容は「とにかく触ってみよう!!」です。
ヒトデくんのデータを使いながら
XSIの基本操作学んでいきます。
移動や回転および拡大縮小の仕方
ビュー上でのカメラの操作方法
スケマティックビューの操作方法
などについて解説しています。 |
 |
初音ミクでXSI講座の第二回の作例。
ヒトデくんをつかってウマウマしてみました。
この動画はフレームレート12で画面を
キャプチャして作ったとても簡単なものです。
モーションのブレンドや複製によって
お手軽に動画に変化を加えることができます。 |
 |
XSI講座・特別講義「SPコラボ企画」!!
アノマロさんのミクをXSIですぐに動かせます!!
また、1秒1フレーム以上の
高速リアルタイムレンダでどこまで再現できるか
にも挑戦しました。
動作が重い人はモデルを選択して-(マイナス)を
押してみましょう。
ポリゴン細分化が取れて軽くなります。
レンダリング時は+(プラス)を押して
元に戻してくださいね。
|
 |
初音ミクでXSI講座の第三回。
内容は「ループアニメーションの制作」です。
ヒトデくんのデータを使いながら
ループアニメーションの作り方を学んでいきます。
Fカーブエディタの簡単な解説
DopeSheetの解説
などをしています。 |
 |
初音ミクでXSI講座の第四回。
内容は「アニメーションミキサー」です。
「アニメーションミキサー」と
前回の「ループアニメーション」を使って
ADVゲーム風にミクを動かしてみたいと思います。
アニメーションをクリップ化して格納する方法
アニメーションミキサーの使い方
などを簡単に説明しています。 |
 |
初音ミクでXSI講座の第五回。
内容は「3Dミクに歌ってもらおう!」です。
VSQからミクの口パクシェイプを自動配置する
方法を解説しています。
なお、スクリプトで分からないことがあっても
道場の方に質問しに行ったりしないように。
ノンクレームノンサポートで配布されているものです。
質問は講座ブログにお願いします。 |
 |
初音ミクでXSI講座の第六回。
内容は「NEWモデルたちの紹介」です。
森之宮先生、KAITO、ステージの使い方
の解説をしています。
他、ライトを当てる対象を限定するやり方も
解説していますのでそちらも参考にして
ください。 |
 |
|
|
|