tintirorinのXSI講座 本文へジャンプ
XSIのアニメーション操作まとめ
Fカーブの表示 0キーでAnimation Editor
(FCurve Editor)が開く
セーブキー
を設定する
k
 キー設定する骨とタイムスライダを選択して、
 画面下のAnimationボタンから
 キーの設定を実行する

【移動のアニメーションを付けるには】
 1フレームでvキーを押し、位置を決め、kキー
 10フレームでモデルを移動して、再びkキー
 タイムスライダを1-10までスライドさせて確認
セーブキー
を削除する
Shift+k
キー設定した骨とタイムスライダを選択して、
画面下のAnimationボタンから
キーの削除を実行する
セーブキーを
コピー&ペースト
コピーしたいキーフレームを中ボタン
ペーストしたいフレームまでドラッグする
そこで決定ならkキーを押す
再生 画面下の右矢印ボタンを押すと再生
ループ再生 画面下の回転矢印ボタンを押すと再生
指定範囲
フレームを
再生する
画面下にあるフレームの、
左右にある数字を書き換える。
左が開始フレーム、右が終了フレーム
タイムスライダ
の調整
タイムスライダの右にある数値に入力する
デフォルトは100フレームまで再生される
再生速度
の調整
画面下のPlaybackボタン>再生オプション>
精度>フォーマットから切り替える
Fカーブの
ハンドルを
水平にする
Fカーブを開いてShift+0でハンドルが水平に
なります
タグ選択していると、選択しているタグの
ハンドルのみが水平になります
Fカーブの
一定区間を
リニア補間、
またはスプライ
ン補間したい
AnimationEditorで目的のポイントを選択して、
カーブ>リニア補間/スプライン補間を実行
(メニューの下のアイコンボタンからも実行可能)
見たいFカーブ
だけを表示する
ビュー(ウィンドウ左端の「ビュー」です)>
「すべてのノード」と書いてある所の下から目的の
Fカーブを選択する
カメラの
アニメーション
Explorer、またはSchematicで
Camera Rootの下にあるCameraとCameraInterest
の2つにキー設定を付ける

 ・カメラ移動のアニメーション…
  CameraまたはCameraInterestを選択して
  Transformをtにして、Kキーを押す
  (画面下のAnimation>キーの設定)

 ・カメラ画角のアニメーション…
  Cameraを選択してEnterキーで設定画面を開く
  視野>角度の左にある緑のボタンを右クリック>
  キーの設定を実行する
Fカーブ内の
特定フレーム
をアクション
化したい
アクション>格納>アニメートパラメータ-Fカーブ>
デフォルトインに開始フレーム、
デフォルトアウトに終了フレームを入力する
アクション化
したモーション
をキーフレーム
に戻す方法
アクション化されたファイルをExplorerから選択する
Polymesh>Mixer>Sources>Animation>
アクション名(Polymesh)

アクション>適用>アクションを実行